加在饰上的准确。和加在武器卜的准确。不一样?…邯引林风这么说,老二不由自主的皱起了眉头小声嘀咕了一句,然后一脸不解的问道:“真的不一样吗?”
不要奇怪老二的态度为什么会转变得这么快,刚才还是一副志得意满,目中无人的样子,可是一转眼儿,就动摇了。这是因为他听林风说过,项链上的幸运,和武器上的幸运,不一样!在这种情况下,他又不是真傻,当然能把这两个问题小联系在一起了。
林风点头道:“绝对不一样小我敢肯定!甚至我都觉得,就连饰上的准确,也能影响到魔法命中!”
“什么?!饰上的准确也能影响到魔法命中?!”这个消息太过惊人了。老四难以置信的追问道。”不错。”林风郑重其事的说道:“老四。你有没有现,作为现阶段最牛逼的装备一沃玛套,它其中几件装备的属性,很怪异。比如。法师的生命项链。它就加了一点,你们认为对法师宅无用处的准确!”
其实,何止是生命项链啊,就连更高等级的,祖玛套里面的法师项链:恶魔铃销,也是如此。而且它更狠,是加了两点准确!
血饮在最开始的时候,不是叫血饮,而是叫嗜血。有人说,嗜血的属性是魔法3。这件事,林风听说过,但是却不敢肯定。就算嗜血的属性,确实是魔法3,那么。它加准确了吗?这一点,就更没有人能够肯定了。所以,如果说,林风拿血饮上的点准确做理论依据,还不够充分的话,那么,生命项链上的点准确呢?要知道,汰玛套可是在一开始就出现了!那个时候,盛大公司还没有和韩方闹别扭,甚至都没有开始赚钱。一直在亏损。
也就是说,在最开始的时候出现的装备,都是原版的,和韩服一模一样。没有经过任何的修改。最直接的证据就是,网更新出来的,道士的为级新衣服:幽灵战衣!
那么,韩方为什么在设计法师装备的时候,非得在生命项链里面添加一条“准确十”的属性呢?难道是失误?想来,不会有人真这样认为吧。毕竟,复杂的游戏主程序,在编写的时候,会由于人手上的不足,和程序员本身的失误,而出现漏洞和比。但是,在设计装备属性的时候,却不需要太多的人手。只需要为数不多的设计者,考虑周全就行了。
更何况,一条“准确”的属性。根本就不可能影响到三职业之间的平衡!如此小事,只需要对照着。三职业各自所需要的属性表。进行添加就好了,怎么可能会出错呢?除非那些设计者的脑袋被门缝夹成了型,在设计装备属性的时候,把生命项链当成了战士的项链,才会有一点点的可能出错。不然的话。那就是绝对不可能的!当然。生命项链在韩服里面肯定不叫生
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