共同执行一次任务,其他时间没什么影响。
公会每过一定周期会举行公会战,比拼也是通过战队来完成,胜利的公会将会获得丰厚的奖励。
战队内成员每经历一次任务,系统都会根据其在剧本内表现获得对应的战队积分,然后根据积分进行战队排名。
战队排名每隔一定周期清算一次,按照排名发放给战队成员特定的奖励,并且回馈战队所在公会大量的公会经验值。
第一次的结算周期是半年,参与这次结算的,不仅仅是战队排名,还有玩家等级排名、玩家个人战力排名、玩家公会排名等。”
“具体的细节资料上都有,你先看,不着急,等你看完了有什么不明白的可以再问。”
刘良策慢吞吞的说完,手中捏着一杯香茗,仰靠在椅背上,静静地嗅着。
沈飞看的不快,他还需一定的思考时间。
战队积分有好几种获取方式,第一种就是最常规的执行任务后自动获取相应积分。
系统考虑到战队内玩家可以是2-5名不等,所以每名成员的积分并不是累加,或者取平均值,这二者都不够公平,前者人越多越好,后者则反之,只取最精英两名玩家更好。
系统的算法是采用加权平均数,战队在组成后,系统会对每名成员的实力进行评估,给出一个评估后的加权系数,战队内每名玩家的积分是乘以系数后再算平均值。
单是针对这一项,异事局就已经做过大量实验来评估加权系数,发现系统的算法非常严谨,很难取巧,但也不是完全公平,相对来说实力越强的人进行组队,系数会更优一些,但优势有限。
实力一般的成员,表现好一些便可获得不少战斗积分,实力强的人,则需要表现的更好才能获取到同等积分,之所以强者组队更优,是因为后面一项研究。
根据专业人员测算,S级以下的任务评价,Lv10和Lv5的玩家能获取到的积分是相差无几的,而同样是S级评价,最后获取的积分往往相差悬殊,有时候积分甚至能相差一倍。
第二种积分的获取方式是组队任务,战队内成员进行组队任务后,系统将根据队伍整体表现给予相应的积分。
不参与组队任务的玩家无法获取积分,那么相较于其他战斗,就少了一项积分,而偏偏这一项的积分奖励可不少,只要想去争取战斗排名奖励,那这一项必不可缺。
从这方面看来,系统是鼓励玩家协同作战的。
也正是由于这一项的存在,使得专家团一致认为不要纠结于战队人数,关键在于同一战队人员能力搭配是否合理,协同作战时是否能发挥出更强的战力才是关键。
第三种积分的获取方式是参与公会战,公会之间的胜负不影响战队获取积分的多少,积分获取只与玩家在战斗中的
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