3)第149章 音效的选择和处理_校花说她失忆了
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  。每当玩家面临一个谜题或者迎来关键时刻,游戏会智能地选择恰到好处的音效和音乐来增强氛围。

  她坐在电脑前,手指敏捷地敲击键盘,开始演示解谜游戏的音效和音乐设计。

  “如果是这种谜题解锁的话,当玩家成功解开一个难题时,可能会播放欢快而轻松的音乐,我选择了一段欢快而轻松的音乐。优美的钢琴旋律和轻快的小提琴音符交织在一起。”

  然后向燃就听到了轻松的旋律。

  “反之就是沉闷的提示音。”

  “在游戏中的例如被追逐的时候,我加入了一些激烈的弦乐或电子元素,加强紧张感,让玩家感到即将面临的挑战。”

  随着柳舒窈的动作,深沉的低音提琴发出嘶吼,仿佛是在暗示着即将降临的不安。

  电子音效像电流般穿梭,为游戏注入了神秘和紧张的氛围。

  向燃点了点头,觉得很惊艳。

  “如果是当谜团逐渐揭晓,像是这种柔和的合成音徐徐升腾,为揭晓真相的瞬间营造一种庄严肃穆的氛围。”

  “你觉得怎么样?”

  这个合成音明显就要柔和很多,好像把整个节奏都慢了下来。

  向燃觉得有点平。

  好像是那种娓娓道来的感觉,有点慢。

  “我感觉这段会更适合那种新手教学,或者是场景转换。如果是应用在揭晓揭晓悬念的时刻,会不会不太契合?”

  柳舒窈问:“你想要快节奏一点吗?”

  向燃点点头,

  “比如说在关键时刻突然停顿,然后突然爆发出戏剧性的音效效果。”

  “这种你觉得呢?”

  柳舒窈明白了向燃的意思,点了点头。

  然后打开了一个调音软件,看的向燃一愣一愣的。

  “是像这种吗?”

  柳舒窈给向燃听了一个短促的音效,

  是一个钟摆摆动声,还有一个断断续续的电子音。

  “比刚才好一点。”

  “还有没有更强烈的那种声音?”

  于是柳舒窈突然从左右声道切换,营造了一个音乐在空间中移动的感觉。

  “加这样的立体声效果你觉得呢?”

  “也可以把前面的短促音效换成重击乐器,或者是大鼓。”

  “但是大鼓的话可能跟星际的背景效果不是很搭配。”

  然后柳舒窈又换了一个强烈弦乐。

  这个节奏一下抓住了向燃的耳朵!

  “这个挺好的!”

  向燃点了点头。

  然后就看着柳舒窈很快合成了一下,在揭晓悬念谜底的时刻,加入一些强烈的回响和混响效果,使音符在空间中产生延续的余音,加强戏剧性的感觉。

  反复试验了几次,

  向燃觉得已经很不错了,但是柳舒窈还在调试。

  “我大概知道你要什么感觉了,但是现在这个听起来好像衔接有问题,不是那么流畅,我回去再调调。”

  最后两人又听了倒计时开始或有迫在眉睫的任务时、游戏中的秘密或发现关键线索时

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