装包的选择,所有玩家只需要在一个网络安装包和一个离线安装包里面选择一个就好了。
其中网络安装包很小,只有1MB,这其实就是一个下载器,能够通过扫描用户的手机信息来判断手机型号,然后直接后台连接数据库,下载相应的型号的安装包。
离线安装包就非常的庞大了,足足有200MB左右,因为这个安装包集合了所有手机型号的安装包需要的各种文件和数据,在没有网络的情况下,也可以通过自动获取手机的型号,然后从自己自带的数据库里面找到需要的各种文件,然后直接安装到手机里面,整个过程就无需网络了。
有了这两个只需要会下载和点击鼠标就能使用的安装包,00手机游戏中心的下载安装过程自然是无往不利,把各大手机厂商推出的官方游戏中心给碾压的渣渣都不剩下。
有人可能会奇怪了,这难道正规厂商的研发能力,还不如江南集团,他们难道搞不出来这样的傻瓜安装包吗?
而且OO手机游戏中心的傻瓜安装包早就已经推出了,他们难道照抄都不会吗?
首先,他们的研发能力当然不如江南,江南这个傻瓜安装包,可是依靠一整个学校,几千名学生完成的巨大的开发工作的,而且江南集团本身就拥有巨大的程序研发团队,在开发各种程序,游戏,甚至是系统,这些手机企业的程序开发团队根本无法比。
谷隠/span至于照抄作业……这些游戏中心的研发团队就是赶鸭子上架,临时组成的,指望他们联合起来搞出这样的一体式傻瓜安装包,根本就是不可能性的。
那各家的开发团队给自己的手机开发傻瓜安装包可以吗?
这当然是可以,但问题是没有必要呀,说了这些程序员那都是赶鸭子上架,人家想的是快点完成这个糟心的任务,根本不会主动开发这种复杂的傻瓜安装包,除非高层直接给出了相应的命令。
但这些企业都是手机企业,他们对于如果设计一个让用户用的顺手的程序根本不懂,在软件设计方面不提出各种反人类的要求就好了,更别说是意识到傻瓜安装包的重要了。
所以游戏中心的下载数据高峰只持续了不到三天的时间,就直接开始转折了。
本来按理来说,就算迎来了转折,但未来相当长的一段时间里面,那整体的数据还是处于上涨的状态的。
但是从第五天开始,玩家的游戏市场和付费数字,都开始疯狂的下跌了。
在第五天,监控后台数据的工作人员就惊恐的发现,玩家的游戏市场比昨天直接缩短了一半左右,而付费氪金的数字,更是从200万美元,最减少到了不足70万美元的程度。
然后第六天这个数字又砍了一半,如此恐怖的跌幅,看的公司上下所有人
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