例如摸尸体这种高难度技龗术活,假如某只怪物会随机掉落一到五件材料,那么拥有幸运术的玩家去摸的话,就绝对不会出“一”这个最小值。起码都是二往上;当然如果是会掉落道具的人形怪物,掉落垃圾的概率是百分之五十,掉落好东西是百分之四十,掉落极品是百分之十的话。拥有幸运术的玩家摸出来的东西一般都会是百分之四十这个档次的。
除此之外各种好处也同样不少,例如玩家暴击率显示的是3%-8%,暴击伤害波动是200%-250%的话,那么正常情况触发几率就是在5%左右,且暴击伤害绝对不会低于230%。
这就是幸运术的强大之处!
哪怕是一件垃圾,只要上面附带了幸运术,在游戏中的交易价格就绝对不会低于百万游戏币。
而这么一条属性出众且附带效果极强的项链,可以说其价值已经不在肖恩手中的史诗武器死骨之下了。当然,最主要的一点还是因为“幸运术”这个效果的存在,其次才是“全技能威力+15%”这个特效,不过如果要说超越死骨的话,那么当然也是不可能的——或者说,就算能够超越,也超越得非常有限。
毕竟,死骨上面拥有两个永固效果也是同样极其强大的存在。
【永固效果“血脉极限”:该装备的属性增加效果将随宿主的实力提升而产生变化。】
【永固效果“敌对者的怒火”:来自炼狱位面的敌人将是你永恒的敌人,每击杀一名实力相当于青铜级的敌人将使本装备的属性永久+1。】
死骨的固定属性增幅是五十点,不过之前因为肖恩通过献祭击杀了一只黄金级恶魔,剑形态的死骨所具备的属性就变成了力龗量+26,耐力+11,敏捷+16,等于说固定属性增幅变成了五十三点。而后来肖恩成功进入下位白银的境界时,剑形态下的属性就变成了:力龗量+31,耐力+13,敏捷+19,等于说是这把武器的固定属性增幅就变成了六十三点,在属性增幅上是远超这条【蒂尔斯的幸运项链】。
而且只要肖恩愿意的话,死骨的属性是可以无限增幅上去的——肖恩现在距离上位白银就只差一步而已,只要有一个契机他的实力便可以再度提升,这样一来属性自然会再一次得到增幅。而若是能够找到通往炼狱位面的坐标点,进去屠杀一些青铜级实力的恶魔,那么就等于是说死骨的属性能够得到无限的增幅,这一点才是死骨真正强大甚至能够评价为史诗装备的原因。
不过就目前死骨的属性来看,它也确实比【蒂尔斯的幸运项链】这件黄金级的魔化项链要差一点。
当然,最主要的另一个原因是死骨上面附带的另一个效果“灵魂不灭”并没有在肖恩身上起到作用。
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